Archiv der Kategorie: Spielhilfe

Aventurische Magie II

Nachdem in Aventurische Magie I alles in geordneten magischen Bahnen verlief und die gesellschaftlichen Traditionen zu Wort kamen, wird es jetzt wild, ungebändigt und naturnah. Aventurische Magie II flattert in unsere Redaktionsräume und wird nach Buchbändigung von unseren Einhörnern einem … Weiterlesen

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Die Siebenwindküste – Albernia und Windhag

Nebel steigen auf, Wasser murmeln, Blätter rauschen und leise Flötentöne erklingen. Wovon mögen sie singen? Lasst euch eine Mär erzählen von dem kürzlich den Wassern entstiegenen Werke Die Siebenwindküste – Albernia und Windhag. Was mag es zu berichten haben von … Weiterlesen

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Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns

Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns ist eine lockere und angenehme Lektüre, aus der man eine Reihe von interessanten Ideen mitnehmen kann. Die Aufbereitung macht es jedoch nicht einfach das Buch als Nachschlagewerk zu verwenden. Eher ist es ein Steinbruch von Ideen, die man in sein eigenes Spiel einfließen lassen kann. Weiterlesen

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Ilaris

Mit Ilaris hat Lukas “Curthan” Schafzahl ein eigenes Regelwerk für Das Schwarze Auge hingelegt, das effizient und schnell sein und die Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler in den Vordergrund stellen möchte. Wie weit ihm das gelungen ist, diskutieren für euch … Weiterlesen

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Aventurisches Götterwirken I

Der heilige NAndus ist in Alveran 5s Hallen eingetroffen. Grund genug für seine Heerscharen, sich dem ersten großen Werk der Verkündigung zu widmen und zu eruieren, ob SEine Weisheiten in gefälliger Form unter das Volk gebracht werden. Die Einhornstirnbänder aufgesetzt … Weiterlesen

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Aventurische Namen

Aventurische Namen von Eevie Demirtel Seitenzahl: 98 Preis: 24,95 € (Print) 11,99 € (PDF) Kategorie: Spezialbände Ich mag ja aus der Provinz kommen, aber dass der Kaiser Dozman heißt, das weiß ich wohl! – Aus einer Begegnung zweier verirrter Seelen … Weiterlesen

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Aventurische Magie I

Kurz vor dem Jahreswechsel schickten die Ulisses-Werke ihre Zantaclauth-Dämonen los, um uns mit der Aventurischen Magie I zu bescheren, dem ersten Band im Reigen der Magieregeln. Wie auch das Aventurische Kompendium hat Aventurische Magie 240 Seiten und kostet als PDF … Weiterlesen

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Heldenbrevier der Streitenden Königreiche

Neben den schlichten Reiseführern gibt es in unserer irdischen Geschichte auch eine lange Tradition von Reiseberichten und Reisetagebüchern. Mit der neuen Edition haben sie auch nach Aventurien Einzug gehalten, so dass wir nun auf Wunsch nicht nur mit Hilfe der … Weiterlesen

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Aventurische Namen

“Jetzt lach’ nicht so blöd, Nadjescha! Woher hätte meine Mutter denn ahnen sollen, dass der Kerl alles andere als tot war?” – Borbarad von Krempelow, genannt Borbo Alles und jeder braucht einen Namen. Schließlich heißt es nicht umsonst, nomen est … Weiterlesen

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Die Streitenden Königreiche

Mögen die Eichen weichen, die Eulenhexe Derya fliegt durch Nostergast! Von Nostria über die Kalkklippen von Hallerû, den Ingval hinauf gen Andergast und am End noch zu Uhl und Einhorn in den Wald hinterm Wasserfall gleich links. Als Reiseführer dienen … Weiterlesen

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