Archiv der Kategorie: Kolumne

Ein Loblied aufs Metagaming

„Des Weiteren sind Powergamer, Metagaming sowie das Erschaffen von Munchkins nicht erwünscht.“ „Metagaming wird ungern gesehen.“ „Kein Stundenlanges OC Gelaber / Metagaming“ „Ich lege viel Wert darauf, dass kein Metagaming betrieben wird und dass die Spieler da selbst drauf achten.“ … Weiterlesen

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Bäume die auf See wurzeln – eine Dämonenarche für Armalion

Im Jahr 2000 veranstaltete die Firma Fantasy Productions, kurz FanPro, einen Wettbewerb für das aventurische Tabletop-Spiel Armalion. Nachdem das große Thema der ersten Boxen der Orkensturm gewesen war, verwunderte es nicht, dass man als Nächstes die borbaradianische Invasion als Hintergrund … Weiterlesen

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Vom Wert der Niederlage

Schauen wir uns die Vorbilder der Phantastik an, gibt es reichlich Beispiele für Figuren, die Niederlagen einstecken müssen. Woher stammt also diese Grundannahme des ewigen Siegens, ja mehr noch die geradezu panische Angst vor der Niederlage? Weiterlesen

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Auf Abenteuerreise in Aventuria

Die Rollenspielrunde fällt wieder einmal aus oder kein Mitspieler hat Gelegenheit, neben Arbeit, Familie und anderen Hobbys ein Abenteuer vorzubereiten. Man möchte mit Leuten spielen, denen aber Pen & Paper nicht (mehr) zusagt. Was macht man dann? Welchen Ausweg gibt … Weiterlesen

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Das Geld der Vielen – Crowdfundings

Crowdfundings sind auch in der Rollenspiel-Branche inzwischen ein geradezu alltägliches Instrument. An verschiedensten Stellen wird auf laufende oder angekündigte Crowdfundings hingewiesen. Gelegentlich ärgere ich mich darüber, dass ich ein interessantes Crowdfunding verpasst habe. Manchmal mache ich bei einem mit. Bislang … Weiterlesen

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Der Güldene Schnitt

Gastbeitrag von Lord Katerchen Gute Gründe auch auf der anderen Seite des Efferdswalls zu spielen Myranor – das Güldenland – stand seit seinem Erscheinen vor fast 20 Jahren immer im Schatten seines geographisch kleineren aber weit öfter bespielten Bruders Aventurien. … Weiterlesen

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Schöner Leben mit DSA, Teil V: Nostalgie

Ein Gastbeitrag zu Nandurions Adventskalender 2017 von Josch Zum Geleit Nostalgie gehört für mich zu DSA wie der W20, Orks, der Flim Flam sowie die Frage nach der besten Regeledition. Denke ich an meine frühesten DSA-Erfahrungen zurück, so erinnere ich … Weiterlesen

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Bibliotheken und Das Schwarze Auge

Bücher, Bibliotheken und das Schwarze Auge gehören irgendwie zusammen. Schließlich erscheinen viele der Publikationen rund um das Schwarze Auge als Buch, sei es nun in gedruckter oder digitaler Form, auch wenn sich das Spektrum gerade aktuell wieder enorm um andere … Weiterlesen

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Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns

Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns ist eine lockere und angenehme Lektüre, aus der man eine Reihe von interessanten Ideen mitnehmen kann. Die Aufbereitung macht es jedoch nicht einfach das Buch als Nachschlagewerk zu verwenden. Eher ist es ein Steinbruch von Ideen, die man in sein eigenes Spiel einfließen lassen kann. Weiterlesen

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Disput: Spielleiterwahnsinn und Meisterwillkür

Während andernorts der Weihnachtsmann den unartigen Kindern Kohlen gibt, verteilt hierzulande die Meisterin an unartige Spieler Abenteuerpunktabzug für schlechtes Rollenspiel. Aber darf sie das überhaupt? Damit und mit anderen Themen der Meisterwillkür, des Spielleitens an sich und dem ganzen Rest … Weiterlesen

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