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Archiv der Kategorie: Setting
Algortons Tal am Greifenpass
In meinem Beitrag zur Stadtkarte von Gratenfels hatte ich bereits erwähnt, dass das Abenteuer Über den Greifenpass den Einstieg für eine neue Zusammensetzung meiner Spielrunde bieten sollte. Das Abenteuer ist gut mit einigen Karten ausgestattet. Bei der Aufplanung und Analyse … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Abenteuer, Aventurien, Das Schwarze Auge Verschlagwortet mit Karte, Meistertipps 2 Kommentare
Ein Mantikor zum Verlieben
Der Mantikor mit seiner ikonischen Erscheinung ist heute ein weithin bekanntes Fabelwesen. Die irdischen Ursprünge des Mantikor liegen vermutlich im Indien des vierten Jahrhunderts vor Christus. Wahrscheinlich beruhen die Erzählungen, welche ein griechischer Arzt aus dem Osten mitbrachte, auf realen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, Kolumne, Kolumnen, Miniaturen, Sonstiges Verschlagwortet mit Chimären, FanPro, Miniaturen Ein Kommentar
Gratenfels bei Nacht
Die Karte hat als Abbild der Welt schon immer einen besonderen Stellenwert in der phantastischen Literatur und umso mehr im Rollenspiel. Heute ist Steffen Brand der Star unter den aventurischen Kartographen. Doch über sehr lange Zeit war der viel zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Abenteuer, Aventurien, Das Schwarze Auge Verschlagwortet mit Karte, Meistertipps, Ralf Hlawatsch, Stadtkarte Ein Kommentar
Verschollen in Ras Tabor
Neulich nach einem harten Tag mit der Familie. Meine Frau drückt mir „deinen Aventurischen Boten“ *innerliches Augenrollen* in die Hand. Ich trage das eingeschweißte Papier in den Keller und eine gefühlte Ewigkeit später komme ich dazu die Folie aufzureißen um … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Abenteuer, Aventurien, Das Schwarze Auge, DSA1, DSA5, Myranor, Rezension Verschlagwortet mit Heldenwerk, Jubiläum, Raumschiff 4 Kommentare
Zwölf Götter sollt ihr sein
Mit den Göttern in der Phantastik ist es so eine Sache. Verne und die anderen Pioniere der Phantastik berauschten sich an der Kraft des menschlichen Geistes. Roddenberrys Menschen in Schlafanzügen haben Religion genauso hinter sich gelassen wie Armut, Krankheit und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, Das Schwarze Auge, DSA5, Kolumne Verschlagwortet mit Dampfende Dschungel, Das Wüstenreich, Götter, Karmakorthäon, Religion, Wüstenreich 5 Kommentare
Rowenas aus dem Überwals
Die aventurischen Hexen sind ein schönes Beispiel für die spezifischen Entwicklungen der Welt des Schwarzen Auges. Nachdem sich aventurische Helden eine zeitlang in bester D&D-Manier durch diverse Dungeons gemetzelt hatten, öffnete sich das Spiel für Geschichten, die über Monster & … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, Das Schwarze Auge, Kolumnen, Miniaturen, Sonstiges Verschlagwortet mit FanPro, Hexe, Miniaturen, Westfalia Miniatures Ein Kommentar
Ideen aus der Khom
Mit den Regionalspielhilfen zu den Dampfenden Wäldern und dem Wüstenreich sind in jüngerer Zeit zwei der interessanteren Quellenbücher zu den Regionen des Schwarzen Auges erschienen. Gerade diese beiden08 Bände hatten im Vorfeld große Aufmerksamkeit erregt. Allerdings weniger wegen spektakulärer inneraventurischer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, Das Schwarze Auge, DSA5, Spielhilfe Verschlagwortet mit Abenteuer, Das Wüstenreich, Regionalspielhilfe, Wüstenreich 2 Kommentare
König der Meere – Schluss
Nachdem nun alle Heldentaten vollbracht sind, kehrt die Seeadler mit ihrer Besatzung zurück nach Thorwal. Dort, wo alles begann, versammeln sich nun wieder – ja wer eigentlich? Beim Durchzählen fällt auf, dass es kaum jemand vom Anfang bis zum Ende … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Aventurien, Das Schwarze Auge, Rezension, Roman Verschlagwortet mit Bernhard Hennen, Die Phileasson-Saga, Phileasson-Saga, Robert Corvus Schreib einen Kommentar