Archiv der Kategorie: Setting

Basaltschmelze

Das Format Auf ins Abenteuer! soll einer Spielrunde einen schnellen Einstieg in eine Region oder ein Set neuer Regeln ermöglichen. Neben einem Schauplatz und einem kurzen Abenteuer gehört zu dem Produkttyp insbesondere auch ein Set vorgefertigter Helden. Dies sind nicht … Weiterlesen

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Ein Mantikor zum Verlieben

Der Mantikor mit seiner ikonischen Erscheinung ist heute ein weithin bekanntes Fabelwesen. Die irdischen Ursprünge des Mantikor liegen vermutlich im Indien des vierten Jahrhunderts vor Christus. Wahrscheinlich beruhen die Erzählungen, welche ein griechischer Arzt aus dem Osten mitbrachte, auf realen … Weiterlesen

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Gratenfels bei Nacht

Die Karte hat als Abbild der Welt schon immer einen besonderen Stellenwert in der phantastischen Literatur und umso mehr im Rollenspiel. Heute ist Steffen Brand der Star unter den aventurischen Kartographen. Doch über sehr lange Zeit war der viel zu … Weiterlesen

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Lowanger Lügenmärchen

In der guten alten Zeit, dem goldenen Zeitalter des Schwarzen Auges, die in meinem Kopfkanon immer Blümchen-DSA heißen wird, durften Meisterpersonen noch echte Typen von Rang und Namen sein. Kein Wischiwaschi und keine verkorkste Kindheit, die das eigene Handeln entschuldigen … Weiterlesen

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Verschollen in Ras Tabor

Neulich nach einem harten Tag mit der Familie. Meine Frau drückt mir „deinen Aventurischen Boten“ *innerliches Augenrollen* in die Hand. Ich trage das eingeschweißte Papier in den Keller und eine gefühlte Ewigkeit später komme ich dazu die Folie aufzureißen um … Weiterlesen

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Zwölf Götter sollt ihr sein

Mit den Göttern in der Phantastik ist es so eine Sache. Verne und die anderen Pioniere der Phantastik berauschten sich an der Kraft des menschlichen Geistes. Roddenberrys Menschen in Schlafanzügen haben Religion genauso hinter sich gelassen wie Armut, Krankheit und … Weiterlesen

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Rowenas aus dem Überwals

Die aventurischen Hexen sind ein schönes Beispiel für die spezifischen Entwicklungen der Welt des Schwarzen Auges. Nachdem sich aventurische Helden eine zeitlang in bester D&D-Manier durch diverse Dungeons gemetzelt hatten, öffnete sich das Spiel für Geschichten, die über Monster & … Weiterlesen

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Ideen aus der Khom

Mit den Regionalspielhilfen zu den Dampfenden Wäldern und dem Wüstenreich sind in jüngerer Zeit zwei der interessanteren Quellenbücher zu den Regionen des Schwarzen Auges erschienen. Gerade diese beiden08 Bände hatten im Vorfeld große Aufmerksamkeit erregt. Allerdings weniger wegen spektakulärer inneraventurischer … Weiterlesen

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König der Meere – Schluss

Nachdem nun alle Heldentaten vollbracht sind, kehrt die Seeadler mit ihrer Besatzung zurück nach Thorwal. Dort, wo alles begann, versammeln sich nun wieder – ja wer eigentlich? Beim Durchzählen fällt auf, dass es kaum jemand vom Anfang bis zum Ende … Weiterlesen

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Schauerliches bei Kerzenschimmer: Drei Abenteuerempfehlungen

Frostnächte durchziehen das Land und die Dunkelheit kriecht in jede Ritze. Passend zur dunklen Jahreszeit habe ich euch drei schaurig-schöne DSA-Abenteuer herausgesucht, die den perfekten Rahmen bilden, um bei heimeligem Kerzenschein gespielt zu werden. Unser Weg führt uns zunächst durch … Weiterlesen

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