Archiv der Kategorie: Spielhilfe

Aventurisches Bestiarium II

Das Aventurische Bestiarium II ist schon vor einer Weile erschienen und doch haben Queery und Derya Eulenhexe erst jetzt den Tierspuren folgend ihren Weg zu diesem Disput gefunden. Das möget ihr uns verzeihen, weiß doch ein wahrer Waldläufer, dass nur … Weiterlesen

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Trefferzonen Set

«Es wäre schön, wenn noch jemand etwas über das Trefferzonen-Set schreibt.» «Ich mach das. Vermutlich gibt es nicht viel über ein paar Würfel zu schreiben, aber mir fällt schon noch was ein.» -fiktives Chat-Protokoll zweier Nanduriaten, letzterer offensichtlich geistig umnachtet … Weiterlesen

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Aves-Vademecum

Reise zum Horizont – nicht nur der Titel eines sehr schönen DSA-Abenteuers, sondern auch die Devise des Vademecums mit dem zweitbuntesten Cover. Aus Daniel Simon Richters bunter Feder (ba-dumm-tss) stammt das Aves-Vademecum, das Freunden des wanderlustigen Halbgottes vertiefende Informationen und … Weiterlesen

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Das Heldenbrevier der Siebenwindküste

Zusammen mit diversen anderen Publikationen wurde mit der Regionalbeschreibung auch wieder ein Heldenbrevier an Die Siebenwindküste gespült. Die Flaschenpost mit den Reiseberichten hat diesmal Carolina Möbis verschickt, während für die Illustrationen Katharina Niko die Feder geschwungen hat. Ihre Werke wissen … Weiterlesen

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DSA-Erzählregeln

Gastrezension von Daniel Kreyling Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich bei den DSA-Erzählregeln um ein Spiel, welches die Narration und Story in den Fokus des Rollenspielabends rückt. Mein Interesse am erzählerisch orientierten Rollenspiel wurde unter anderem durch … Weiterlesen

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Aventurische Magie II

Nachdem in Aventurische Magie I alles in geordneten magischen Bahnen verlief und die gesellschaftlichen Traditionen zu Wort kamen, wird es jetzt wild, ungebändigt und naturnah. Aventurische Magie II flattert in unsere Redaktionsräume und wird nach Buchbändigung von unseren Einhörnern einem … Weiterlesen

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Die Siebenwindküste – Albernia und Windhag

Nebel steigen auf, Wasser murmeln, Blätter rauschen und leise Flötentöne erklingen. Wovon mögen sie singen? Lasst euch eine Mär erzählen von dem kürzlich den Wassern entstiegenen Werke Die Siebenwindküste – Albernia und Windhag. Was mag es zu berichten haben von … Weiterlesen

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Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns

Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns ist eine lockere und angenehme Lektüre, aus der man eine Reihe von interessanten Ideen mitnehmen kann. Die Aufbereitung macht es jedoch nicht einfach das Buch als Nachschlagewerk zu verwenden. Eher ist es ein Steinbruch von Ideen, die man in sein eigenes Spiel einfließen lassen kann. Weiterlesen

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Ilaris

Mit Ilaris hat Lukas “Curthan” Schafzahl ein eigenes Regelwerk für Das Schwarze Auge hingelegt, das effizient und schnell sein und die Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler in den Vordergrund stellen möchte. Wie weit ihm das gelungen ist, diskutieren für euch … Weiterlesen

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Aventurisches Götterwirken I

Der heilige NAndus ist in Alveran 5s Hallen eingetroffen. Grund genug für seine Heerscharen, sich dem ersten großen Werk der Verkündigung zu widmen und zu eruieren, ob SEine Weisheiten in gefälliger Form unter das Volk gebracht werden. Die Einhornstirnbänder aufgesetzt … Weiterlesen

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