Schlagwort-Archive: Abenteuer

Ideen aus der Khom

Mit den Regionalspielhilfen zu den Dampfenden Wäldern und dem Wüstenreich sind in jüngerer Zeit zwei der interessanteren Quellenbücher zu den Regionen des Schwarzen Auges erschienen. Gerade diese beiden08 Bände hatten im Vorfeld große Aufmerksamkeit erregt. Allerdings weniger wegen spektakulärer inneraventurischer … Weiterlesen

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Rezension zu Blutige Hatz

Blutige Hatz ist das Gewinner-Abenteuer des Wettbewerbs Zwischen Wölfen und Schwertern welcher von Nandurion und Ulisses Spiele ausgerichtet wurde. 2015 wurde es von Ulisses Spiele als Mini-PDF veröffentlicht. Zu dieser Reihe mit geringer Seitenzahl gehören außerdem „Unheil über Arivor – … Weiterlesen

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Rezension: Krallenspuren

„Das Korn verfault mir noch auf dem Feld! Womit hab’ ich das nur verdient? Ich hab’ dem Hexenweib doch nichts getan!“ – „Seit Tagen habe ich nicht geschlafen! Daran ist nur diese verdammte Hexe schuld!“ (S. 18) So kann man … Weiterlesen

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Retro-Rezension: Über den Greifenpass

In unserer kleinen Retroserie darf ein wahrer Klassiker nicht fehlen, auch wenn das Wort womöglich etwas abgegriffen wirkt. Hier ist es durchaus angebracht, denn unzählige Spielrunden dürften mit diesem Kleinod ihre ersten Erfahrungen in Aventurien gesammelt haben und abgegriffen ist … Weiterlesen

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Rezension: Eiserne Flammen

Achtung, liebe Leserinnen und Leser! Es folgt eine kleine Warnung, denn Eiserne Flammen ist ein Brocken! Und das nicht nur inhaltlich, sondern auch formal: Die 127 Seiten haben es in sich und lassen sich nicht “mal eben” rezensieren. Daher haben … Weiterlesen

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Gefangen in der Gruft der Königin

Mittlerweile bin ich Mitte 30, habe aber nie einen Escape-Room betreten. Dennoch ist nicht zu leugnen, dass Escape-Games boomen. Da ergibt es Sinn, das Konzept nach Aventurien zu übertragen. Schließlich ist die Situation, dass Menschen in einem Gewölbe oder Kerker … Weiterlesen

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Passierschlag: Ein Tod in Grangor

Die Kanäle Grangors gurgelten wie ein Ertrinkender, aber tatsächlich rang dort niemand um sein Leben. Der einzige Hineingeworfene war schon lange tot ­­– erschlagen von einem zu groß geratenen Schoßhund. Tja, und der Handelsherr? Mord? Selbstmord? Gier? Zorn? Ihr habt … Weiterlesen

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Bahamuths Ruf

Ich sehe Bäume, zwanzig Klafter lang, fünf Klafter hoch und vier Klafter breit, die auf acht Wurzeln über das Wasser wandeln. Sie sind nicht von Kiefernholz, nicht von Zedernholz, nicht von Zypressenholz. Borke glänzt im stillen Wasser, Astlöcher lamentieren und … Weiterlesen

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Die verbotene Kammer

Meridiana Josch und die verbotene Kammer*     „Du kennst doch Marcus — der hat sich mal in seinem eigenen Museum verlaufen.“     1. Vorspann Es gibt gleich vier gute Gründe, sich für dieses Erstlingswerk aus der Feder von … Weiterlesen

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Orkengold

von: emerald Lange ist es her, dass es Helden des Schwarzen Auges ins Orkland verschlagen hat. Orkengold bietet als Abenteuerband zur Regionalspielhilfe Reich des Roten Mondes die Möglichkeit, einige der Mysterien der Lande der Schwarzpelze aufzudecken. Dafür haben sich die … Weiterlesen

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